Mapa de juego

Una quebrada con pulso propio

El juego toma la energía del outdoor americano y la mueve a un cauce de montaña: agua rápida, piedras claras, insectos brillantes y un bass que debe leer la corriente.

Por qué es diferente

La pantalla está pensada como una guía de expedición, no como una mesa ni un tablero. La acción ocurre en vertical, con una sensación de descenso constante, controles directos y decisiones rápidas.

Ambiente

Montañas, río turquesa, acentos de arcilla y papel claro. La dirección visual mezcla señalética de sendero con ilustración deportiva.

Ritmo

La racha aumenta la velocidad del cauce. La partida se siente corta, clara y repetible, con lectura inmediata de puntos y tiempo.